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此文设定(第1页)

此文设定主角设定

姓名:凌云

性别:男

种族:阿萨

年龄:16

核心代码:ga-16(巴德尔试验型)

力量:20(正常人10)

体力:40(正常人10)

正常跑步速度:4ms

装备:无

道具:无

技能:无

积分:0

(ps:以后每离开或进入一个世界就会出现一次)

系统设定

商城设定:分为平民装备(刀类等中世纪武器)、常规装备(21世纪军队武器)、非常规装备(闪电风暴轰炸机等大杀器)、能量装备(粒子共振剑(纳米核心中瑞在巴德尔状态用的剑)等消耗能量的未来科技)、消耗品(子弹等一次性道具)、材料(升级装备或制作物品用的材料)、技能(就是过目不忘之类的)

抽奖设定:

普通抽奖:通过任务奖励或者发费1000积分获得抽奖次数,在抽奖里什么都可能获得,包括负面的东西。

幸运抽奖:通过任务奖励或者发费1w积分获得抽奖次数,在抽奖中只会获得正面的东西。

任务设定:

主线任务:完成任务可获得大量积分奖励,失败获得随机惩罚,直到宿主没东西可惩罚的时候才会进行抹杀。

支线任务:完成任务可获得积分奖励以及道具,失败随机丢失一件装备或技能,无装备或技能会进行抹杀。

可选任务:完成任务可获得大量积分奖励以及物品,任务可拒绝(无惩罚),接收但失败惩罚同主线任务。

成就任务:在剧情中随机触发的任务,奖励丰厚,失败无惩罚。

文章设定

文章中强化升级装备的设定用崩坏3来代替,删除崩坏兽拳甲之类的东西,毕竟只有崩坏世界有崩坏兽,雷霆意志之类的只能用积分换,悬浮装甲之类的科技材料可以从科技仪器或机甲那里分解也可以用积分换

红色警戒里的重武器会出现在商城,为了平衡战力,价格会设计得非常高

我的世界部分模组也会出现在商城,进行非方块化处理,材料也会出现在商城,集齐所有材料可以直接合成对应物品

商城部分物品设定

子弹类:

普通子弹:普通的枪械子弹,没有特性,同种口径所有枪械通用,20发1积分

粒子弹:只有能量护盾可以抵挡的子弹,拥有可操控弧形弹道以及照明效果,可以升级,5发1积分

燃烧弹:击中目标后会喷出大量燃烧酒精,相当于小型燃烧瓶,8发1积分

贫铀弹:击中目标后会产生超过1000摄氏度的高温,持续10秒,4发1积分

中子弹:击中目标后会产生半径2厘米的核爆,辐射半径5米,范围内的有机物全部融化然后消失,辐射持续5秒,2发1积分

能量弹夹:专门给能量武器的通用弹夹,弹夹内有200点能量,1个2积分

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