第3轮淘汰赛,刘帅的对手依然是直接选择了投降。
他们不是土豪,反正也觉得自己打不过对手,就没必要损坏装备了。
三轮淘汰赛结束之后,下一轮的对战方式也出台了。
【积分排名战:1-25名为一组,26-50名为一组,51-100名随机分配为两组,同时进行比赛,101-200名按照自身拥有的序号分为4组。
每一组织内的团队,都要和另外24个团队进行交战,获胜公会获得1分,失败公会0分,投降倒扣1分,按照最终获得的积分决定名次,积分相同的团队,以两个团队交战时候的结果进行排序。】
【比赛规则:比赛分为1V1,3V3,5V5,分为团队战和组队战,参与比赛的公会会长,将自己认同的方案投入箱子里,然后随机选取一种进行。】
【越级挑战规则:第2组积分最高的5个团队,拥有一次挑战,排名1~25团队的权限,挑战成功,可以取代对方的排名,51-100名的团队,两组的5名优胜者,也同样拥有一次向26-50名挑战的机会,挑战成功之后,可以对1~25名公会进行连续挑战……】
【PS:排名高者,拥有优先挑选对手的权利,最选中的公会,无法被第2次选中。】
【奖励:第1名公会奖100枚帝国金币,3万点公会声望,第2名公会奖励,50枚帝国金币,2万点公会声望,第3名公会奖励30枚帝国金币,1万点公会声望,4-10名,奖励……】
【比赛时间:……】
这样的规则,可以说是给那些排名靠后的公会,一次提高自己排名的机会,但是只有在自己的组别获得优胜的,才有这样的机会。
但是机会也仅仅只有一次,失去了就失去了。
如果自不量力的挑战过于强大的团队,那只能怪你自己眼瞎了。
机会已经给你了,自己把握不住就别怪别人。
“这几轮比赛,每一轮的比赛都玩出了新的花样,难道这是官方在实验九界中的比赛规则吗?说起来,我们这算是内测玩家吗?”
“哈哈,想得美。”
“话说这个投降直接扣分的设定,还真是够坑的呀!难道这个比赛是要逼着我们和大神打架吗?和职业团队最多氪命,和大神干架,那是要氪金的啊!”
“大神该不会是官方内部人员吧!”
“官方内部人员,哪里会有这么高调?”
“你觉得内部人员会设计出来破坏装备这种狗血的道具?”
“为什么不可能?装备有消耗才有需求。”
“呵呵,官方也不卖装备啊!”
“不得不说,最后一轮比赛的规则还是比较有良心的。”
“有良心的毛线,每个团队都要比赛24场,这是人干事?”
“比赛的规则设计,层层相扣,每一个环节(本章未完,请翻页)
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