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一转刺客盗贼职阶体系(第1页)

【见习刺客一转可选的职阶有:刺客,盗贼】

【刺客】

说明:刺客、盗贼的特殊资源槽为连击点。

刺客成长系数:力量成长0.8,体力成长0.7,耐力成长0.6,敏捷成长1.3,智力成长0.6,精神成长0.5

专属武器:单手匕,拳刺(单手匕是那种反握的大匕首)

攻击距离:1.5码—2码(单手匕2码,拳刺1.5码)

刺客职业特色:战法刺牧,刷本游戏里的经典职业。刺客职阶在我的设定里是刺杀者,拥有潜行、剔骨这种十分BUG的技能,且拥有贴身后的高爆发技能连锁,相对应的,他的身板脆弱,攻击距离只比拳师多一丢丢。

牛啤的刺客让对方脆皮如芒在背,菜哔的刺客开局就送。

特殊资源槽:连击点

代表性技能为:强隐,背刺,剔骨,普通潜行就不用我多说了吧?

代表性技能说明(可转职阶少的我尽量三个技能都说明):

【强隐】

需求职业:刺客、盗贼一转以上及符合需求的上古职业

使用条件:25级以上

技能消耗:80MP+荧光粉

技能冷却:5分钟

【技能简介】:一名优秀的刺客必须具备以下三种特质:精准,后背,一击致命!当然,如果你第一次失手了的话,没关系,悄悄整理一下发型,我们还有第二次捅他的机会。

【技能效果】主动技能:撒出一把荧光粉扰乱视线,趁机隐匿身形,强行进入持续20秒的潜行状态,清除当前角色吸引怪物的所有仇恨值(BOSS除外)、随机清除身上一种负面状态。

进入强隐状态的1秒内为无敌状态,免疫所有伤害类型,但无法免疫负面状态,强隐之后3秒内无法主动攻击。

潜行状态:潜藏在阴影之中,让其他人无法轻易发现你的存在,当然了,你得小心翼翼的移动才行,不然会被人揪出来一顿暴打。角色进入隐身状态,移动速度减少20%,当距离其他单位越近、等级越高时,越容易被发现。

【背刺】

需求职业:刺客、盗贼一转以上及符合需求的上古职业

使用条件:10级以上

技能消耗:50MP

技能冷却:15秒

【技能简介】:一名优秀的刺客,要时刻寻找敌人的破绽——看到那个牧师的后背了吗?纤细,白净,诱人!不吃我一个背刺真是可惜了!

【技能效果】主动技能:处于目标身后时可以发动,对毫无防备的敌人施以重创,背刺成功时,对目标造成当前生命值上限15%+自身敏捷点数×110%的伤害,并积累一个连击点。同一个单位在1分钟之内只能受到一次背刺伤害。

【剔骨】

需求职业:刺客一转以上及符合需求的上古职业

使用条件:20级以上

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