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序章(第1页)

夏夜,屋外的虫鸣时起时歇,伴随着老旧空调外机的轰隆声更凸显出街道的寂静。

此刻已是凌晨一点,即使是最亢奋的精神小伙也难寻踪迹。而在临近的出租屋内,整体漆黑的房间里还闪烁着电脑屏幕的微光。

键盘被敲得咔咔作响,就连鼠标拖动的声音也开始急躁起来。游戏已进入了重要的关卡。

洛维死死盯着屏幕,面孔上映射出红紫两色泾渭分明的光源。

游戏地图的左方,巨大的深红色恶魔手拿屠刀,从地面匍匐前进。而在右边,数量庞大的紫色虫群,遮天蔽日,发出的声响令人毛骨悚然。

浩浩荡荡的怪物们一左一右向他所操控的队伍袭来!

洛维正在进行的游戏叫做《浩荡之劫》,一款被公认为“神作”的CRPG游戏,不同于单人视角的开放世界3A大作,在这款游戏中,采用上帝视角,回合制战斗,因此能操控的角色数量也相应改变,在不加MOD的情况下,《浩荡之劫》允许玩家最多操控七个角色。

仅仅这些,还不足让这款游戏有“神作”之称。丰富多变且深刻的剧情,恰到好处的build体系,探索性的开放世界内容……最重要的的是,可操控角色的多样化。

尽管最多可操纵七个角色,但丧心病狂的制作组却在游戏中添加了上百个可加入队伍的备选。无论是剧情中关卡的小boss亦或者商店中其貌不扬的npc,只要玩家细心挖掘,在达到一定成就和条件后都能让其加入队伍。

这些可选择的角色更像某联盟中的“英雄”,如果用游戏中的术语来说,就是“可以撬动命运之人”。

比如洛维,他的玩家队伍就是在经过不懈努力后集齐的七个肤白貌美的小姐姐。

甚至为了配合选角的多样性,制作组还推出了二十几个不同的游戏开局。自由度更是远超同界。

总而言之,《浩荡之劫》将CRPG和抽卡游戏的某些特质结合,在游戏界铸造了足以铭记的历史!

但无论是多么自由的游戏,都会有主线存在。就像抓根宝终究会获得龙裔之名。而《浩荡之劫》中的主线,也就是那“能被撬动的命运“——玩家要阻止这场足以毁灭主大陆林尔兰德的浩劫!

电脑屏幕内,洛维所操控的英雄们矗立在巨大的符文机械堡垒上,狂风猎猎,尘沙飞舞,衣襟拂动……远处的天空被分割成红紫两色,深渊和虚空互相对峙,但都向这濒临毁灭的大陆压迫而来……

“我们是最后的屏障了。”领首的女子低声轻叹,她的身边八把无柄的利刃凌空升起,微微颤动,发出金属的铮铮声。而其余六位角色也蓄势待发,面朝天空,怀着必死的决心捍卫这最后的世界!

可能唯一美中不足的是,由于洛维的恶趣味,角色们的穿着多少在这严肃的场景中显得有些不合时宜……

……

利剑穿膛而过,带着眼罩的少女将追赶的恶魔一分为二。另一边,长着狐狸耳朵的少女也解决了拦路的虚空异兽,只留下一地残骸。

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